Играть или Заигрывать? Новые методы эффективного маркетинга — Игры в Альтернативной Реальности
Это мероприятие уже прошло
Играизация (Gamification) – новый маркетинговый тренд. Сегодня это понятие прочно вошло в маркетинговые планы таких компаний как Coca-Cola, Dell, Nickelodeon, AOL, Nike, Nissan и др. Более 300 миллионов человек приняли участие в играизированных акциях этих и других брендов по всему миру.
ARG (Alternate Reality Games) - это принципиально новый тип интерактивного повествования с игровыми элементами, в котором действие завязывается вокруг Вашего бренда. Главная особенность - действие происходит не только в Интернете, но и в реальной жизни. Имя ей - альтернативная реальность.
Результаты играизации удивляют даже скептиков:
- повышение лояльности на 153%,
- вовлечение в контент на 672%,
- увеличение продаж на одного человека в 6 раз.
Неожиданная результативность, оказывается, более чем обоснованной.
- 97% детей в возрасте от 12 до 17 лет играют в видеоигры.
- Средний возраст игрока 30 лет
- 37% старше 35ти лет
- 47% среди всех игроков – женщины*
- Игровая индустрия: $67 миллиардов по миру (DFC 2010) или двойной годовой оборот Голливуда
- Без ИГР невозможно представить: E-business 2.0, аналитику, мобильные и др.
- Играизация в Социальных сетях и медиа, Программах лояльности, Управлении и маркетинговых исследованиях.
На тренинге вы узнаете секреты вовлечения аудитории в мир вашего бренда методом играизации.
Программа:
- 14:30 Регистрация. Каждый участник бизнес-тренинга получит в подарок уникальный Конструктор Бизнес Идей «Игры разума».
- 15:00 Основная программа
- Игра глубоко в наших ДНК-кодах. История вопроса игры, как основа человеческой природы. Играизация маркетинга черпает вдохновение в базовых потребностях человека.
- Играизация. Правила использования. Эффективные инструменты продвижения. Как заразить потребителей идеей вашего бренда и сделать его активным ретранслятором?
- Как можно получить аудиторию, которая слабо «ловится» на другие каналы коммуникации? Игры в альтернативной реальности. Практические примеры, реализованные по всему миру.
- Игровая разминка. Решение задачи с одним инструментом.
- 17:00 Игровой фуршет. Дегустация вслепую. Шоу сорбет. Партнер Best Events Catering, www.besteventscatering.com.ua
- 17:30 Кейс-клуб
- Как игра помогает разрабатывать новые идеи для маркетинга. Практическое применение Конструктора Бизнес Идей «Игры разума».
- Кейс 1. Первый уровень. Постановка задачи. Подготовка.
- Презентация. Разбор представленных решений экспертом.
- Кейс 2. Второй уровень. Постановка задачи. Подготовка.
- Презентация. Разбор представленных решений экспертом.
- 19:00 Розыгрыш 3-х экземпляров первой интерактивной книги «Аркаим. Дневник пропавшего археолога».
